Ya está disponible una nueva actualización que incluye contenido nuevo para todos los jugadores con vibrantes diseños inspirados en el África Occidental tanto para el modo Comprar/Construir como para el CAS, que aportan creatividad y cultura a los hogares y armarios de los sims, y además prepara el juego para la salida de nuevos kits de creadores el 13 de noviembre. Esta actualización arregla de más de 150 bugs, por lo que la lista es bastante extensa en comparación con las últimas recibidas, y por fin parece que solucionan algunos de los bugs que sufre más gente en el juego como las fotos negras en los inventarios, problemas de genética y de bebés, mejoras en niñeras, jardineros, ayudantes de rancho y mayordomos o la adicción de los sims a hacer tartas blancas por destacar algunos, en definitiva, arreglan bugs de muchos packs como podéis ver a continuación.
Actualización 04/11/2025: Versión para PC 1.119.109.1020 / Versión para Mac 1.119.109.1220 / Versión para Consolas 2.23
| AVISO: Esta actualización como SIEMPRE desactiva MODS y CC. Probad primero que el juego funciona bien sin ellos y luego id a las opciones del juego para volver a activarlos después de actualizarlos. |
¡Sul sul, Simmers!
La actualización de hoy incluye una extensa lista de más de 150 correcciones de errores basadas en información recabada de EA Forums y redes sociales. ¡Nos habéis dicho qué os impedía divertiros como es debido y hemos priorizado esas correcciones para que volváis a disfrutar a tope!
Además de esas correcciones, tenemos contenido nuevo que incluye artículos inspirados en África Occidental para Crear un Sim y el modo Construir, un nuevo peinado rizado y un artículo creado por la comunidad para conmemorar un importante hito. ¡Seguid pendientes para saber más de dos nuevos kits de creadores que estarán disponibles el 13 de noviembre!
Si queréis estar al tanto de las novedades, seguid @TheSimsDirect, uníos al Discord de Los Sims y visitad EA Forums para compartir cualquier contratiempo que os surja; recordad que es nuestra principal fuente de información para conocer errores y reunir información sobre problemas de la comunidad.
¡Feliz juego!
El equipo de Los Sims 4
Nuevo contenido y/o mejoras
En esta ocasión han incluido unas cuantas cosas nuevas inspiradas en el África Occidental tanto para el modo Comprar/Construir como para el CAS como podéis ver a continuación.
Celebra el diseño de África Occidental
En colaboración con el Pan African Gaming Group (PAGG) y un grupo de simmers con vínculos directos con países de África Occidental y la diáspora negra en el Reino Unido y América del Norte, hemos asegurado que cada objeto y prenda que podéis ver a continuación rinda homenaje a las tradiciones culturales que inspiraron esta actualización.
https://www.youtube.com/shorts/NQ5LmrNRYxE
¡Dale un toque único a tus construcciones! Esta colección de objetos combina tonos neutros con patrones geométricos inspirados en el arte artesanal de África Occidental.
- Lámpara Okuta con pantalla trenzada – “Okuta”, palabra de origen nigeriano que significa “piedra”, describe esta elegante lámpara de base sólida y textura natural. Perfecta para añadir estilo y calidez a cualquier estancia.
- Cojín Ìtura – “Ìtura” significa “comodidad” en yoruba. Inspirado en los tejidos tradicionales de África Occidental, ofrece una gama de colores que van desde tonos terrosos relajantes hasta vibrantes explosiones de color.
- Arte decorativo “Visiones del Hogar” – Una colección de cuadros coloridos inspirados en escenas cotidianas de África Occidental.
- Cesta trenzada Wallu – Añade belleza y tradición con una pieza del patrimonio de Senegal. “Wallu”, que en wolof significa “ayudar”, da nombre a estas cestas hechas a mano, famosas por su mezcla de colores y patrones.
- Alfombra Hiwe – “Hiwe” significa “apoyar” o “sostener” en igbo. Con diseño moderno, tonos cálidos y técnicas tradicionales, esta alfombra une historia y confort.
- Planta de aloe de África Occidental – Una suculenta con hojas dentadas y flores ardientes, perfecta para llenar de vida el hogar de tus Sims.

Haz que tus sims destaquen con moda inspirada en los diseños de África Occidental, que combinan patrones tradicionales con tonos vibrantes. Ya hay nuevas prendas y complementos disponibles en el CAS como un mono colorido, camisas de estampados llamativos y un vestido con estampado divertido para infantes y niños, además puedes completar el look con un nuevo peinado, unos pendientes o un pañuelo para la cabeza. ¡Perfecto para cualquier ocasión, para expresar el estilo personal de tus sims o vestir a toda la familia a juego en un evento especial!
Cada patrón y color cuenta su propia historia. Esta actualización celebra África Occidental y las tradiciones que dan forma a nuestro mundo.

Para completar las tradiciones, tus sims ahora tienen una nueva receta y pueden cocinar Arroz Jollof con muslos de pollo, un plato muy querido con distintas versiones en países como Senegal, Nigeria y Ghana. Este guiso de arroz de grano largo, verduras, especias y carne está lleno de sabor y es perfecto para celebraciones.
Para los chefs amantes de los aromas intensos, decora la cocina de tus sims con el nuevo objeto decorativo Trío de Sabores (Trio of Flavor), presentado en cuencos de madera natural. Cada ingrediente simboliza un elemento clave de la cocina de África Occidental: la nutritiva y suave judía Bambara, el pequeño cubeba de Guinea que aporta un toque afrutado y picante, y los granos del paraíso con su calidez especiada y notas de jengibre y cardamomo.

Vestido de Ballet
Para celebrar que alcanzamos los 100.000 miembros en nuestra comunidad de Discord a principios de este año, lanzamos un reto que le dio a una afortunada jugadora de Los Sims la oportunidad de trabajar con nuestro equipo y diseñar el concepto de un objeto o prenda que se añadiría a Los Sims 4. ¡Nos complace compartir el resultado: un nuevo vestido de fiesta, un diseño de Sara, la ganadora de nuestro Reto de los 100.000 Miembros a principios de este año!

La ganadora comenta, “El vestido está inspirado en mi infancia en Beaverbrook, Canadá, en mi época de bailarina de ballet durante un breve periodo de tiempo y en mi amor infantil por mis muñecas. Es un tierno homenaje a los recuerdos llenos de gracia y alegría, y a la creatividad que me moldearon durante mi crecimiento.”
A continuación podéis ver las correcciones de errores entre los que hay algunos importantes, así que veamos qué bugs han arreglado en esta ocasión:
Problemas generales
- La interacción «Sabotear» ya no está disponible en objetos si no se ha completado antes la aspiración «Perversidad».
- Hemos identificado y resuelto algunos casos de fotos que se vuelven de color negro en el inventario al tomarlas con la cámara. Solo se aplica a partidas nuevas.
- Si un sim coctelero está hablando con un PNJ, dejará de hacerlo cuando haya un pedido de bebida en cola y mostrará mayor capacidad de respuesta.
- Ahora los sims en edad infantil deberían heredar algunas características de sus figuras progenitoras de forma más clara. Puede que siga habiendo alguna variación. La nariz puede ser un poco más ancha que la de sims mayores, por ejemplo, pero se distinguirán claramente los rasgos distintivos transmitidos entre generaciones; si ambas figuras progenitoras tienen orejas grandes, es probable que su descendencia también.
- Después de tener un bebé, las relaciones se deterioraban demasiado rápido, lo que acababa destruyéndolas en muchos casos. Este proceso se ha ralentizado.
- El hito «Sentarse» ya se desbloquea y aparece correctamente después de desplazarse.
- Los sims no usarán el teléfono cuando estén en el agua o haciendo footing.
- «Coger día de vacaciones» solo está disponible para un sim si su siguiente turno laboral comienza dentro de un plazo de 24 horas. Como algunas profesiones tienen a menudo 1 ó 3 días libres, esto significa que será necesario esperar al último de ellos para poder solicitar ese día de vacaciones. Cuando la opción no esté disponible, ahora se mostrará en gris con una descripción emergente en la que se explica que solo es accesible en las 24 horas anteriores al siguiente turno de trabajo.
- Ahora los sims dejan libros, comidas y bebidas en sus correspondientes inventarios (estantería y nevera, respectivamente) en lugar de en inventarios aleatorios como el baúl de ICYA o la caja Almacén de Adornos Adhesivos.
- En las casas con puertas correderas, ya no entrarán sin llamar sims aleatorios.
- Las aspiraciones ya no regresarán de forma predeterminada a la primera al mirar otra o cambiar.
- Se ha solucionado un problema que hacía que los bebés se colocasen cerca de una cuna o de una manta de juegos en vez de dentro si nos desplazábamos a otro solar con un sim y este luego regresaba.
- Ya no se generarán deseos excesivos generados por la música cuando existan otras categorías de preferencias.
- Las interacciones de pillería entre sims a quienes les gusten este tipo de acciones ahora tendrán el debido éxito. Esto solo pasaba con ¡Rumbo a la Fama! instalado y ha quedado solventado.
- Los deseos relacionados con «Bailar con la música del equipo» ahora se cumplirán si se baila con auriculares.
- Los sims ya no realizarán de forma autónoma la interacción «Coger una bebida» con la tetera personal La Magia del Té.
- Se ha solucionado una excepción que se activaba al poner al bebé en la cuna y que provocaba que este se reiniciase y se quedase tumbado en el suelo, fuera de su cuna.
- Los bebés ahora pueden adquirir el rasgo Balbuceador/a.
- Ahora aparecerán interacciones «vigorizadas» para los sims vigorizados en todas las duchas, incluidas las de los vestuarios.
- Se ha arreglado la selección de la paleta de color del maquillaje aplicado en CUS para que sea coherente al cambiar de elemento con la que tengamos resaltada. Todavía estamos trabajando en los tatuajes para proporcionar la misma funcionalidad.
- Los infantes con un nivel de 4 ó 5 en la habilidad Desplazamiento ya no caminarán como si tuvieran un nivel menor con determinados estados de ánimo.
- Ya no habrá sims que lleven sombrero cuando deban estar desnudos.
- Cuando alguien se marche a trabajar, cualquier bebé, recién nacido o infante a su cargo irá al servicio de cuidado de peques. Los acontecimientos de adopción y embarazo lo estaban impidiendo, pero ya ha quedado resuelto.
- El personal del servicio de canguro y de mayordomo desempeñará sus funciones con más frecuencia y regularidad. Comprobará si necesitan realizar alguna tarea cada 30 minutos en lugar de cada 4 horas.
- El servicio de bomberos ahora podrá llegar a sitios inaccesibles para combatir mejor los incendios.
- Ahora se añadirá la consideración de alma gemela cuando se complete el recorrido de una relación amistosa/romántica. Este error se producía cuando el valor de la amistad no se actualizaba en la relación romántica y se asignada un parámetro erróneo de relación. En las partidas guardadas existentes, los sims ahora pueden ser almas gemelas si reducen el valor de su relación de amistad/romántica y este vuelve a aumentar para alcanzar el estado de alma gemela.
- Los objetivos de aspiraciones ya no se restablecerán cuando un sim se desplace a otro solar, pasemos a controlar a otro que esté en casa y luego realicemos la interacción «Traer aquí» con el primero.
- Ya no se generarán tantos habitantes cada vez que se use el ordenador. Hemos ajustado un filtro para influencers de estilo que estaba generando nuevos sims cuando aún no habíamos conocido a nadie con esta profesión.
- Los estados de humor relacionados con el miedo no se activarán cuando se elimine el rasgo Temeroso/a de la oscuridad.
- Se han solucionado los casos en los que sims PNJ llevaban atuendos aleatorios que en realidad no poseían para diferentes situaciones meteorológicas.
- La basura que haya en los cubos de basura de espacios techados se vaciará y se tirará al cubo de basura exterior.
- El personal de limpieza con el rasgo Pulcro/a ya no se quedará atascado en bucle limpiando la barbacoa.
- Las categorías de CUS (excepto las de tatuajes y mascotas) mostrarán de nuevo todo el contenido de sus subcategorías. Ya se había realizado anteriormente una actualización del menú de CUS para dar soporte a los nuevos tipos de tatuajes. El cambio afecta también a varias categorías más en las que solo se mostraba el contenido de una subcategoría una, en vez de todas a la vez como es habitual.
- Los deseos relacionados con escuchar música de un género concreto ahora quedarán satisfechos cuando el sim en cuestión escuche la música correspondiente con auriculares.
- Ahora solo se podrá hacer ñiqui ñiqui en saunas de vapor en interior que no estén averiadas. Los sims dejarán de intentarlo sin éxito en el exterior.
- Habrá basura en el mundo y en solares comunitarios, y será posible rebuscar en cubos de basura.
- Las necesidades de los sims ahora aumentarán de manera más coherente cuando tengan un nivel bajo en estas y se encuentren en el trabajo/escuela mientras jugamos en otro solar.
- El objetivo «Completar una aspiración con un sim en edad infantil» ya se completa correctamente en la situación «Rapto parental alienígena».
Problemas relativos a varios packs
- Se han añadido modelos de pared cristal para el kit Invernadero Idílico y los techos de cristal de Vida y Más Allá.
- El personal del rancho y posibles pacientes ya no llegarán con sombreros aleatorios.
- Hemos reducido el tamaño de la huella de las siguientes radios (stereoTable): el parcófono, el reproductor de música retro Gramófono, la radio Melodías Mininas, el equipo de alta fidelidad CHO-C-A5, el altavoz Bola de Sonido y el tocadiscos Vinigüedad.
- El personal de rancho/servicio de canguro/servicio de jardinería ya no volverá inmediatamente tras un despido.
- Ahora el personal de cafetería aparecerá como debe.
- El personal de cafetería no se marchará en cuanto el juego cargue una partida guardada.
¡A Trabajar!
- Ahora los sims comprará los productos marcados como a la venta que haya en los estantes y expositores de las tiendas.
- Los sims alienígenas ya no borrarán repetidamente la memoria de sus cónyuges de forma autónoma.
¿Quedamos?
- La interacción «Bailar» ahora vuelve a estar presente en el puesto de DJ cuando hay alguien pinchando.
Perros y Gatos
- La clínica veterinaria ya no se quedará atascada en una valoración de 3 estrellas.
- [Consola] Ahora se pueden introducir nombres de razas de perros y gatos para las mascotas adoptadas en las historias del barrio.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los perros exploraran excesivamente los arbustos, activando como resultado un encuentro con una mofeta y ensuciándose consecuentemente.
- Ahora se mostrará correctamente la raza de las mascotas adoptadas por unidades domésticas de las historias del barrio.
- Hemos reducido la duración de los paseos perrunos largos e intermedios.
- Los sims y sus perros ahora saldrán de forma autónoma a pasear antes de que sus necesidades alcancen un punto crítico.
Y Las Cuatro Estaciones
- Admirar a fantasmas y sims de naturaleza oculta contará para sentir el espeluznante espíritu de las fiestas.
- Las interacciones graciosas que se realicen con sims adolescentes/jóvenes ahora contarán para conseguir la insignia «Buena acción».
- Se han eliminado las pruebas de temporada de las interacciones «Investigar» y «Fomentar desarrollo» para que se puedan realizar también fuera de temporada.
- Papá Invierno ahora hace regalos a infantes, aunque no conozca a estas personitas oficialmente.
¡Rumbo a la Fama!
- Habrá personal portero apostado en las puertas Exclusividad VIP del pub Estudio PBP en Del Sol Valley.
- Ahora se puede interactuar con celebridades en los establecimientos comerciales.
- La profesión de actor ahora se muestra correctamente como profesión activa en la interfaz de selección de una profesión.
Vida Isleña
- Hemos ajustado la sincronización de acontecimientos, lo que permitirá que la salida de tortugas del cascarón llegue realmente a producirse.
Días de Universidad
- Hemos añadido beneficios a la profesión de interiorista para quienes se hayan licenciado en Bellas Artes o Historia del Arte.
Vida Ecológica
- Ahora es posible desplazarse a un espacio comunitario que se haya actualizado a espacio de fabricación sin sufrir bloqueos ni recibir códigos de error.
- Ahora habrá siempre alguien atendiendo en los puestos y mesas del mercado de Evergreen Harbor. Había veces en que se quedaban sin personal tras modificar el tipo de solar.
- Ahora los sims no se empeñarán en preparar continuamente tartas blancas cuando el plan de acción del barrio «Apoyo a la gastronomía» esté activo.
- En las partidas nuevas, los sims podrán ahora vender/tener la bicicleta Montura de Madera descubierta en el contenedor.
- Las unidades domésticas que reciban una factura con un valor pendiente positivo (reembolso) podrán ahora pagar las facturas, permitiendo así procesar el reembolso y que las facturas queden marcadas como pagadas.
- Los planes de acción del barrio ya no muestran mensajes si se ha desactivado la opción.
- Mover la recicladora/máquina de fabricación en el modo Construir desde la pantalla Gestionar mundos ya no provocará un error tipo «Last Exception».
- Ya no se perderán llamadas telefónicas entrantes por no contar con servicios cuando el sims receptor no esté realmente en un solar sin servicios.
Escapada en la Nieve
- Ya nadie recibirá un estado de humor de aburrimiento por estar en espacios cerrados teniendo un estilo de vida inclinado al aire libre si en realidad se encuentra en espacios abiertos.
Vida en el Pueblo
- Se ha añadido un mensaje para ayudar a entender que los gnomos tienen un motivo para dejar regalos, aunque no haya fiestas después de que Agatha Culoprieto interactúe con ellos.
- Los huevos ya no se estropearán durante el proceso de incubación previo a su eclosión.
Años High School
- Ya siempre habrá presente una persona representante del instituto para repartir los diplomas a la promoción estudiantil que se gradúe.
- Los sims adolescentes ya no sentirán «resentimiento por no haberlo/a invitado al baile» cuando asistan realmente o vayan a saltarse el baile de promoción. Para que este sentimiento aflore ahora, no se pueden haber graduado antes de tiempo ni el sim que invita ni el invitado.
- Hemos solucionado un error que hacía que algunos NPC estudiantes del instituto fueran inmortales. Los sims adolescentes que no viven en el mundo en el que se asiste al instituto no envejecían como correspondía, cosa que resultaba especialmente visible en el caso de partidas multigeneracionales (por ejemplo, una clase de una pareja que acaba siendo la clase de su descendencia). Hemos añadido un código para comprobar el estado de estos sims y cambiarlos de etapa de la vida en consonancia con sus camaradas de clase.
- La figurita de mascota deportiva Llama de Copperdale ahora aparece en el modo Construir/Comprar.
- Los miembros del club de teatro y exploradores ahora completan tareas extraescolares en la aspiración «Enfocado/a en cumplir sus metas».
- Al ir a clase en una festividad, ahora se muestra de forma predeterminada la IU propia del instituto en lugar de la correspondiente a la fiesta.
- Se han solucionado los casos en los que, cuando un sim adolescente tenía que ir al instituto, no aparecía una opción emergente para decidir si acompañarlo o enviarlo en solitario.
- El jurado del Festival de Ciencia ahora aparece cuando debe y se queda durante toda la duración del acontecimiento.
Creciendo en Familia
- Los sims ya no se quedarán inactivos cuando cualquier peque pida ayuda para montar en bicicleta dentro de un espacio techado.
- Ya nadie recibirá estados de humor aleatorios de hitos sin alcanzarlos realmente.
- Los hitos relacionados con el cuidado de peques de infantes y bebés que estén lejos del solar ahora se desbloquearán correctamente cuando regresen.
- Los sims en edad infantil ya no se verán obligados a sentarse al borde de la piscina cuando se realicen las interacciones «Arrancar diente flojo» o «Mover diente flojo».
- El nivel de seguridad que sienta cualquier peque ya no se estancará en un estado «neutral» y cambiará debidamente.
- Al ganar a las canicas, ahora se sumarán nuevas canicas al inventario del sim en edad infantil en cuestión.
- Los sims invitados en estancias temporales ahora dormirán, incluso en sacos de dormir.
Rancho de Caballos
- Ahora no se recibirán estados relacionados con las bebidas gaseosas al beber néctar artesanal.
- El personal del rancho ya no se quedará después de las 19.00.
- Las cabras y las ovejas enanas ya no podrán usar la puerta cuando esté cerrada.
Se Alquila
- En el apartado de facturas de alquiler ya no se mostrará el valor 0 (cero) y los sims inquilinos ahora podrán pagar el alquiler como es debido.
- Cambiar de tipo un solar de ático a complejo de alquiler residencial ya no originará que aparezca una pantalla blanca o una pantalla de carga infinita.
- El tiempo restante de un contrato de arrendamiento ya no se revertirá y se congelará cuando el sim se desplace a algún sitio y vuelva luego a su solar residencial.
- El hervidor y la olla a presión eléctrica ya no causarán casos excesivos del estado de humor «Entorno desagradable» ni reacciones exageradas de sims al olor a comida. Además, la olla a presión eléctrica no se comportará automáticamente como si hubiera dentro comida estropeada; su contenido solo se empezará a estropear después de que se prepare algo en ella y ese estado se restablecerá si el objeto se vacía o se limpia.
- El acontecimiento «Rebelión inquilina» no se activará cuando los acontecimientos de alojamientos de alquiler estén desactivados en las opciones de juego.
- Ahora se puede convertir un solar tipo complejo de alquiler residencial en un solar residencial cuando el sim activo no viva en la unidad principal de dicho complejo.
- Los sims inquilinos de complejos de alquiler residencial ya pueden enviar artículos en Plopsy/Trendi.
- El objetivo aspiracional «Ocuparse de un incidente de mantenimiento» ahora se marca como completado una vez cumplido.
- Se han resuelto errores que provocaban que los sims propietarios no inspeccionaran ni reparasen objetos rotos.
- El acontecimiento «Plaga de jardín» del desafío de solar «Problemas de mantenimiento» ahora progresará como debe.
- Las estufas y los hornos se pueden sustituir cuando se produzca un fallo explosivo en un complejo de alquiler no residencial.
¡Viva el Amor!
- Ahora no podrán producirse acciones románticas de historias del barrio entre sims incompatibles. Hasta ahora, no se tenían en cuenta las preferencias románticas de los sims con cambios en romances. Ahora se verifica que los sims en cuestión estén interesados románticamente en sus respectivos géneros antes de considerar si la acción en sí tendrá o no éxito.
Vida y Más Allá
- La interacción «Volver a la oficina» ahora está disponible para segadores de almas cuando realicen tareas de dicha profesión.
- Edith (la niña fantasma cerca del pozo) ya no será sustituida por cualquier PNJ aleatorio.
- Hemos corregido ciertos casos en los que quienes acudían a funerales llevaban un atuendo de trabajo o aleatorio (el que hubiera usado el último) cuando no se seleccionaba ningún otro. Ahora deberían llevar atuendos más apropiados.
- Las muertes por pez globo, hipertemia y congelación ahora están disponibles para sims en edad infantil en CUS.
- El ñiqui ñiqui con la Parca ya no se cancelará. Esto sucedía debido a una incompatibilidad con grimReaper_CarryScythe.
- La notificación de esencia fantasmal ahora se activa correctamente y solo se mostrarán mensajes si la esencia se añade realmente (y no hay otra en el inventario).
- Se han solucionado los casos en los que los PNJ Waylon y Lady Ravendancer se seleccionaban para la situación «Una vuelta por el barrio» y se los obligaba a dejar lo que estuvieran haciendo.
- Ahora se mostrarán todas las opciones de tumbas y urnas en la interacción «Mostrar como» de urnas/lápidas.
Ocio y Negocio
- Los sims ya no se reiniciarán ni se activará un error tipo «Last Exception» al realizar interacciones de pillar comida tras usar la ventaja de especia secreta.
- La clientela completará de manera más consistente sus tareas de colada antes de marcharse del solar.
- Aspiración Dedos largos: los sims con un negocio en propiedad ahora pueden mangar como corresponde con el nivel 10 de Pillería.
Naturaleza Encantada
- Cuando la opción «Limitar hadas a Innisgreen» esté activada, ya no deberían aparecer hadas de forma autónoma en ningún mundo que no sea Innisgreen.
- La mayoría de colores de ojos de hadas ya están disponibles para bebés, infantes o sims en edad infantil. 10 de los 18 ojos de hada ahora son accesibles.
- La interacción «Conectar a la red eléctrica» ahora está disponible en la planta raíz relampagueante una vez que la planta florece.
- Si un sim se está recuperando de una afección curada, los duendes no podrán causársela de nuevo inmediatamente.
¡A la Aventura!
- Hemos añadido barras a las cortinas modulares del pack ¡A la Aventura!.
- Las habilidades propias de la expansión ya no podrán aumentar de nivel con la interacción universitaria «Asistir de oyente a clase de habilidad» sin tener el pack instalado.
- Las columnas de la estructura de la torre de vigilancia de incendios de Floresta Salvajerrante ya no desaparecerán al alejar la imagen usando la cámara de Los Sims 3.
- Las piernas de peques ya no mostrarán una textura arrugada al llevar la prenda «cfBottom_EP20FlutterSkirt».
- Correcciones en la selección de atuendo de escapadas con mando: la IU del editor de horarios debería mostrarse correctamente tras configurar el atuendo de una función personalizada múltiples veces y el juego debería seguir respondiendo adecuadamente.
- Los sims de escapadas seguirán realizando actividades e interacciones al usar la velocidad Ultra.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los sims se teletransportasen y salieran de la piscina tras hacer ñiqui ñiqui en el agua.
- La vibración de la cámara funcionará correctamente cuando el géiser entre en erupción.
- Ahora podrán surgir ahogamientos, meteoritos, rayos, plantas carnívoras o muertes por congelación durante las escapadas.
- La interacción «Examinar» no fallará cuando haya mariposas en uno de los espacios centrales del hábitat de mariposas y polillas.
- Ya se puede regalar una pulsera de la amistad a amistades imaginarias.
De Acampada
- Ahora se puede preparar la poción de hierbas y colocarla en el inventario sin que el sim adopte una pose de T o se produzcan errores de animación.
Escapada Gourmet
- Ahora se pueden marcar como cumplidos los objetivos relacionados con restaurantes estando de cita.
- La mesa con asientos de cantina de Batuu ahora contará como sitio para sentarse a comer.
- Hemos corregido algunas bebidas que se mostraban como agua en el menú del restaurante.
Papás y Mamás
- La interacción «Tocar con emoción» para sims en edad infantil ya no se mostrará en gris con un mensaje que pida reparar o sustituir el piano, si este no está roto.
Y El Reino de la Magia
- Si alguien quiere aprender más hechizos de gente sabia de magia pilla, se mostrará la notificación correcta en caso de que los sims deban alcanzar para ello un mayor nivel de hechicería.
- Ahora se pueden comprar o conseguir todas las opciones de color de las varitas.
Viaje a Batuu
- Los PNJs (sims no controlados) subirán al Ala-X cuando sea necesario para cometidos como la misión de la Resistencia «Un rescate arriesgado», inclusive en tareas como «Emprender una misión de rescate en el Ala-X».
- Detener a alguien (Primera Orden) ya no provocará atascos ni fallos.
Interiorismo
- Si un trabajo de interiorismo se realiza acorde a las preferencias marcadas por el cliente, este no podrá seguir infeliz.
- El sillón Restaurante Retro ahora se considera también asiento para comer a la hora de realizar obras de renovación de un bar en la profesión de interiorismo.
¡Sí, quiero!
- Hemos corregido los casos en los que los sims invitados a una boda llevaban un atuendo de trabajo o aleatorio (el que hubiera usado el último) cuando no se seleccionaba ningún otro. Ahora deberían llevar atuendos más apropiados.
Licántropos
- Los sims licántropos no usarán el teléfono cuando sufran un arrebato.
- El cuaderno de especialista lunar y el montón de material de papelería Erudición Encubierta ahora se pueden clonar con la herramienta del cuentagotas.
- Los PNJs (sims no controlados) que no sean licántropos ya no serán considerados miembros de la manada licántropa. Esto solo se aplica a nuevas partidas.
- Los sims licántropos ya no pueden romper objetos mejorados, una situación que provocaba que estos artículos se intentaran arreglar continuamente.
- Al llegar al máximo en la barra de XP de un sim licántropo, ahora esta se restablecerá debidamente y otorgará los debidos puntos de facultad.
Escalofriante
- Ya se puede usar la interacción «Reanudar» en un puesto de tallado de calabazas.
Cuarto de Niños
- Cuando se utilice el aerosol antimonstruos, ya no aparecerán monstruos debajo de la cama.
Glamour Vintage
- El personal del servicio de mayordomo se quedará en el solar (con su atuendo de trabajo) cuando nuestro sim se desplace a otro solar.
Portentos del Punto
- Hemos retocado la visualización de elementos bloqueados de CUS para quitar las vistas en miniatura bloqueadas en ropa de punto que correspondiesen a artículos que estaban en realidad desbloqueados.
Chef de Casa
- Los sims glotones ya no comerán de forma autónoma ingredientes preparados cuando haya otros alimentos disponibles.
Notas de la actualización vía: EA.com
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