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Actualización Los Sims 4: Mercado, mejoras en autonomía y arreglos de bugs

Ya está disponible una nueva actualización para el juego de unos 900 Mbs. SOLO para PC y MAC, la de consolas será más adelante por problemas de autorización con Sony. En esta principalmente incluyen el nuevo Mercado, así como mejoras en los ojos y los párpados de los sims, una autonomía más inteligente para los sims, correcciones para los bailes de graduación y para los problemas de mascotas y otros animales que desaparecían o se quedaban atascados en los inventarios de los sims por destacar algunos. Todo ello junto con más arreglos de bugs como podéis ver a continuación.

 

Actualización 17/03/2026: Versión PC 1.122.205.1030 / Versión Mac 1.122.205.1230

 

AVISO 1: Esta actualización como SIEMPRE desactiva MODS y CC. Probad primero que el juego funciona bien sin ellos y luego id a las opciones del juego para volver a activarlos después de actualizarlos.

 

AVISO 2 : Ya han encontrado la causa de los problemas con mods y contenido personalizado que no se cargan aunque se activen en las opciones. El equipo está trabajando activamente en ello y ya han sacado una actualización (hot fix) que lo soluciona.

 

¡Sul sul, Simmers!

¡Esta actualización implementa para jugadores de PC y Mac el Mercado de Los Sims 4, que pronto estará disponible para consolas! También incluye más de 60 mejoras y correcciones de errores de calidad de vida, muchas de las cuales para solventar algunos de los problemas más votados de la comunidad. Junto con estas correcciones, hemos llevado a cabo diversos ajustes a la autonomía de los sims enfocados en comportamientos como relacionarse con gente desconocida, el coqueteo excesivo y el uso obsesivo de determinados objetos.

¡Adentraos en esta nueva actualización, explorad el Mercado y disfrutad de Los Sims 4 con un montón de correcciones y mejoras diseñadas para hacer mucho más grata vuestra experiencia de juego diaria!

¡Feliz juego!

El equipo de Los Sims 4

 

Nuevo contenido y/o mejoras

Con esta actualización se incluyen unas cuantas mejoras  y el nuevo contenido estrella como que podéis ver seguidamente.

Nuevo Mercado

Como ya hemos mencionado, este lanzamiento implementa para jugadores de PC y Mac el Mercado, ¡que pronto estará disponible también para consolas! Totalmente integrado en Los Sims 4, incluye colecciones seleccionadas y herramientas de descubrimiento mejoradas para ayudaros a dar con las creaciones más afines a vuestro estilo de juego. ¡Encontraréis más información sobre la comunidad de artistas y el Mercado aquí!

Para incentivar o celebrar el nuevo Mercado han puesto GRATIS el kit Cocina campestre que fue uno de los tres que estrenaron este tipo de packs de contenido allá por marzo de 2021, empezaron con estos 3 y ya van 57, ¡una barbaridad!

Reubicación de selección de packs

Hemos reubicado la selección de packs; antes estaba en el menú de opciones de juego y ahora se encuentra en Mi colección, dentro del Mercado. Sigue siendo posible seleccionar con qué contenido queréis jugar en vuestra partida guardada, y añade además la posibilidad de gestionar el almacenamiento del contenido que hayáis descargado del Mercado (que incluye el contenido de packs de artistas y de kits recientemente comprados) sin tener que salir del juego.

¡Esto también supone la llegada de actualizaciones al modo de explorar la Galería con filtros mejorados para recorrerla!

Mejoras en la autonomía de sims

La «autonomía sim» es una de las principales áreas de enfoque del equipo de calidad de vida dados los comentarios de la comunidad, y esta actualización enmienda 3 de nuestros problemas más prominentes: relacionarse con gente desconocida, el coqueteo excesivo y el uso de ciertos objetos obsesivamente de forma autónoma. Seguimos analizando las aportaciones de jugadores referentes a autonomía para futuras actualizaciones. A continuación, se muestran lo que hemos mejorado:

Juego base

  • Hemos abordado un problema que generaba un coqueteo excesivo entre sims.
  • Hemos escuchado vuestros comentarios y queríamos abordar el uso excesivo de los ordenadores y móviles por parte de los sims. Hemos añadido unos cuantos «Gustos y tirrias» nuevos al juego base: «Le gustan los ordenadores», «Le disgustan los ordenadores», «Le gustan los teléfonos», «Le disgustan los teléfonos». Si no queréis que vuestros sims utilicen estos objetos de forma autónoma, asignadles las preferencias «Le disgustan los teléfonos» o «Le disgustan los ordenadores». Si queréis que usen esos objetos con más frecuencia, seleccionad la preferencia «Le gustan…» correspondiente.
  • Si un sim usa el teléfono de forma autónoma, se le aplicará un tiempo de espera de seis horas sim para que no quiera hacer lo mismo inmediatamente. Esta espera no existe para sims de unidades domésticas no activas, adolescentes o sims a quienes les gusten los teléfonos. Aquellos sims a los que no les gusten los teléfonos (una nueva preferencia que hemos añadido) ya no los usarán nunca de forma autónoma.
  • Si un sim usa el ordenador de forma autónoma, se le aplicará un tiempo de espera de medio día Sim para que no quiera hacer lo mismo de forma autónoma inmediatamente. Este tiempo de espera no existe para sims de unidades domésticas no activas, para sims frikis, para fans de los ordenadores ni cuando sea una interacción preferida de escapadas, clubes, pequeños negocios o dinastías. Aquellos sims a los que no les gusten los ordenadores (una nueva preferencia que hemos añadido) ya no los usarán nunca de forma autónoma.
  • La interacción «Hacer el trol en los foros» también cuenta con el mismo tiempo de espera que se utiliza para otras interacciones de ordenador. Además, ahora será necesario haber alcanzado el nivel 6 en la habilidad Pillería para plantearse esta acción de forma autónoma, a menos que el sim en cuestión tenga los siguientes rasgos: Malvado/a, Infantil, Friki, Irascible, Errático/a o Mezquino/a (en cuyo caso siempre la tendrán disponible). (Juego básico)
  • Si un sim destruye una casa de muñecas de forma autónoma, se le impondrá un tiempo de espera para volver a hacerlo de forma autónoma. También hemos aplicado un cambio para que solo los sims con determinados rasgos (Malvado/a, Niñofóbico/a, Mezquino/a e Irascible…) decidan de forma autónoma destruir una casa de muñecas al enfadarse. Antes de esta actualización, este comportamiento autónomo podía darse en cualquier sim enfadado o aturdido.
  • Si un sim prepara una bebida de forma autónoma, recibirá un tiempo de espera para no querer volver a hacerlo durante un día sim. Esta espera no se aplica a PNJ. Anteriormente, esto les ocurría con frecuencia a sims inspirados o con el rasgo Coleguita o Gastrónomo/a.
  • Si un sim nada de forma autónoma, se establecerá un tiempo de espera para que quiera volver a hacerlo de nuevo. Este tiempo de espera no existe para sims de unidades domésticas no activas, en piscinas, durante las fiestas en la piscina o en acontecimientos de cumpleaños, cuando nadar es una de las interacciones preferidas de una escapada, en clubes o en pequeños negocios, o en caso de sims de naturaleza sirénida o Simagrestes.
  • Si un sim toca el violín de forma autónoma, tendrá un tiempo de espera de un día Sim para querer volver a hacerlo de forma autónoma. Este tiempo de espera no existe para sims de unidades domésticas no activas, para sims amantes de la música, sims a los que les guste el violín o cuando sea una de las interacciones preferidas de escapadas, clubes, pequeños negocios o dinastías.
  • Si un sim toca la guitarra de forma autónoma, tendrá un tiempo de espera de un día sim para querer volver a hacerlo de forma autónoma. Este tiempo de espera no existe para sims de unidades domésticas no activas, para sims amantes de la música, sims a los que les guste la guitarra o cuando sea una de las interacciones preferidas de escapadas, clubes, pequeños negocios o dinastías.
  • Si un sim juega al ajedrez de forma autónoma, tendrá un tiempo de espera de un día Sim para querer volver a hacerlo de forma autónoma. Esto solo se aplica para sims que no sean PNJ y en ningún caso durante momentos de los clubes o las escapadas relacionados con el ajedrez.
  • Hemos añadido un tiempo de espera para sims que bailen en un solar de su propiedad. Aquellos sims a los que les guste bailar, tengan el rasgo Bailongo/a o se encuentren en determinadas situaciones especiales no tendrán que someterse a este tiempo de espera. Este tiempo de espera no es para sims de unidades domésticas no activas. Este tiempo de espera desaparece cuando un sim va a un solar que suela frecuentar precisamente para bailar.
  • Vamos a reducir la frecuencia con la que los sims deciden poner la radio. Quienes tengan el rasgo Melómano/a se plantearán escuchar música con más frecuencia que otros sims.
  • Aunque es prácticamente un elemento básico de la cultura sim (siempre con ese descaro innato), hemos añadido un tiempo de espera para flexiones, sentadillas y estiramientos realizados de forma autónoma. Ahora, solo los sims que se sientan vigorizados en el gimnasio o los que tengan el rasgo Activo/a considerarán llevar a cabo esta acción de manera autónoma.
  • Hemos añadido un tiempo de espera para que los sims gastrónomos que vean videos de formación culinaria en la televisión no repitan dicha actividad de forma autónoma durante los dos días siguientes.
  • Si un sim en edad infantil usa de forma autónoma la estructura para trepar de nave espacial, recibirá un tiempo de espera para no querer hacer lo mismo de forma autónoma durante un día Sim. Este tiempo de espera no existe para sims de unidades domésticas no activas o cuando sea una de las interacciones preferidas de escapadas, clubes o pequeños negocios. Abandonar el solar actual también cancela el tiempo de espera.
  • Si un sim juega con el trozo de arcilla de forma autónoma, recibirá un tiempo de espera para no querer hacer lo mismo de nuevo por decisión propia en un determinado plazo. Este tiempo de espera no se produce para sims creativos o fans de la cerámica.

Días de Universidad

  • Si un sim juega con el balón de fútbol de forma autónoma, recibirá un tiempo de espera para no querer volver a hacerlo durante un tiempo. Este tiempo de espera no ha lugar si se trata de sims a los que les guste el ejercicio físico o que no formen parte de la unidad doméstica.

Vida en el Pueblo

  • Si un sim hace de forma autónoma punto de cruz, recibirá un tiempo de espera para no querer volver a hacerlo motu proprio durante un tiempo. Este tiempo de espera no existe para sims a quienes les guste el punto de cruz o cuando sea la interacción preferida de un club.

¡Viva el Amor!

  • Ya nadie se planteará jugar a ¡Arriba los Dedos! mientras esté escribiendo un libro en el ordenador.

¡A la Aventura!

  • Si un sim juega con un avión de papel de forma autónoma, recibirá un tiempo de espera para no querer hacerlo por su cuenta de nuevo durante un tiempo. Este tiempo de espera no se produce para los sims a los que les gusten las manualidades de papel.

Día de Spa

  • Si un sim usa de forma autónoma la esterilla de yoga, se iniciará un tiempo de espera para no querer hacer lo mismo por decisión propia de inmediato. Este tiempo de espera no existe para sims exigentes ni para sims a los que les guste el bienestar. (Es necesario alcanzar el nivel 2 de la habilidad Bienestar para poder usar una esterilla de yoga de forma autónoma; eso ya era antes así y se mantiene). El tiempo de espera se cancela al abandonar el solar y cuando es la interacción preferida de escapadas, clubes o pequeños negocios.

Noche de Cine

  • Se ha añadido un tiempo de espera a la máquina de palomitas para que, una vez usada por alguien, ese mismo sim no quiera volver a utilizarla inmediatamente.

Correcciones para mascotas y animales

Como dos de nuestros principales problemas de la comunidad están relacionados con los animales y las mascotas, hemos solucionado otros errores de esta categoría para brindar una experiencia general mejor con estos sistemas.

  • Los animales de establos, los gallineros, las cabras enanas y las ovejas ya no se multiplicarán. Esto ocurría cuando esos animales pasaban al inventario de un sim, luego se colocaban de nuevo en el mundo y el sim en cuestión trasladaba su unidad doméstica. (Vida en el pueblo, Rancho de Caballos)

Actualizaciones del etiquetado del modo Construir y CAS

Hemos tenido la oportunidad de solucionar una serie de errores más sencillos de etiquetado, haciendo que ordenar elementos en CAS y el modo Construir sea un proceso más preciso en general. A continuación, se muestran los problemas relacionados que hemos solucionado:

Juego base

  • Todos los maquillajes de la categoría De diario se han añadido a las categorías de atuendos para frío y calor como opción para ordenar.
  • Hemos incluido 43 objetos existentes en la categoría Decoración infantil.
  • Varias luces (que antes se consideraban apliques) ahora se muestran en la categoría Iluminación > Luces de exterior del modo Construir.
  • La cesta Criatura Cuca ahora aparecerá clasificada en Objetos por función > Infantil > Decoración infantil.
  • Se ha actualizado el color de la paleta de «yfMakeupLipstick_EF28GlossyLips_RedRuby» para que sea más preciso.
  • «yfBottom_SDX040CCHSkirtPleated» ya no se mostrará para sims de cuerpo masculino.
  • El lapicero ahora también aparecerá en la categoría Cachivaches del modo Construir.
  • El mueble para pañales Urdimbre de Mimbre ahora aparece clasificado en Objetos por función > Infantil > Mobiliario infantil.
  • La moñita decorativa Filigranas Festivas aparece ahora clasificada en Objetos por función > Actividades y habilidades > Acontecimientos vitales.
  • El diseño de pared «Suelo Marciano» ahora aparece en la categoría Varios en lugar de en la categoría de paneles del modo Construir.
  • Los diseños de pared Guisante de color y Ladrillo cuartel de bomberos ahora están clasificados dentro de las categorías Mampostería y Revestimiento.
  • El barquito decorativo Luna Próspera, el gnomo al derecho y la escultura Manolo el Mayordomo se han eliminado de la categoría en la que estaban clasificados y ahora aparecen en Decoración > Esculturas.

Varios packs

  • Hemos actualizado una gran cantidad de sofás confidentes y bancos para que se puedan identificar correctamente como bancos de cara a los requisitos de los solares al colocarlos.

¡Viva el Amor!

  • Hemos ajustado las paletas de barba de ¡Viva el Amor! para que se muestren en el orden correcto.
  • «ymBottom_EP16Jeans» ahora aparecerá como opción de moda masculina en los filtros de CAS.

Vida y más allá

  • Paneles Peligro y Paneles Patrones Peligrosos ahora están clasificados en la categoría Paneles, y Ensoñación Lunar pertenece ahora a la categoría Papel de pared.

Naturaleza Encantada

  • La planta enigmátea silvestre ya está disponible tanto en la opción Esculturas de tejado como en Plantas de exterior.

Diversión en el Patio

  • «yfTop_SP08TeeBoatNeck_GradientPink» ya no aparecerá en los filtros de CAS para artículos de color amarillo.

Moschino

  • La estantería Bibliosotecario y el pedestal Belleza Brillante ya no pertenecen a la categoría Esculturas.

Felices Fiestas

  • Los objetos de iluminación Kinara y Menorah ahora están disponibles en Iluminación > Lámparas de sobremesa.
  • El muñeco de nieve festivo y el Árbol de Luces ahora están asignados a la categoría Iluminación > Luces de exterior.

Menaje de Cocina – Kit

  • Todos los cachivaches del kit ahora serán visibles al ordenar los objetos por el filtro de pack y al buscar en la categoría Decoración (Varios) de la vista de habitación del modo Construir.

Misión «Amistad eterna»

  • «ymTop_EV0641TankTwistBack_SolidBlackCyan» ya no se mostrará como opción para sims de cuerpo masculino.

Misión «Llamada de la naturaleza»

  • La roca de cala redonda, la roca de cala plana y el conglomerado de rocas de cala ya están clasificados en la categoría Plantas de exterior > Rocas del modo Construir.

 

A continuación podéis ver las correcciones de errores entre los que hay algunos importantes, así que veamos qué bugs han arreglado en esta ocasión:

BUGS MÁS VOTADOS

  • Hemos realizado modificaciones exhaustivas para garantizar que, al parpadear, los sims ahora cierren totalmente los ojos para la mayoría de interacciones. Podéis leer más sobre estos cambios en la publicación del blog (en inglés).
  • El baile de graduación aparecerá de nuevo en los calendarios y los sims podrán asistir. Esta corrección garantizará que esto funcione tanto para partidas nuevas como antiguas. Además de esto, hemos solucionado otro problema que hacía que los objetivos del baile de graduación no se pudieran completar. (Años High School)
  • Hemos solucionado un problema que hacía que se perdiesen datos de las mascotas y de los caballos en unidades domésticas prediseñadas. Eso ya no ocurrirá en partidas nuevas. Sin embargo, si sucedía con una partida guardada antigua, seguirá produciéndose en ese caso. (Perros y Gatos, Rancho de Caballos)
  • Hemos implementado un cambio notable en la forma en que los sims determinan con quién hablan en un solar. En general, cualquier sim prefiere hablar con familiares con quienes ya mantenga una buena relación, y será menos probable que se ponga a charlar con sims desconocidos de forma espontánea.
  • Los animales se pueden asignar a un establo después de trasladar la unidad doméstica a un nuevo solar. Ya no se quedarán atascados en el inventario de la unidad doméstica o de ningún sim. También hemos solucionado este problema para las partidas guardadas en las que los animales ya estuvieran atascados. (Vida en el Pueblo)

Problemas generales

Hemos abordado otros problemas importantes que estaban acumulando rápidamente informes de jugadores, que resultaban especialmente problemáticos o que eran fáciles de abordar.

  • Los sims con el rasgo Nada coqueto/a ya no podrán mala cara al recibir un abrazo.
  • Colocar un cuadro en la pared y luego devolverlo al inventario de un sim ya no provocará un error de simulación.

Y Las Cuatro Estaciones

  • Las flores ya no se quedarán suspendidas en el aire durante la creación de un arreglo floral.

Se Alquila

  • La interacción «Realizar inspección y mantenimiento» ya está disponible en objetos rotos de la unidad doméstica de un sim inquilino para quienes sean sims propietarios.

Vida y Más Allá

  • Hemos actualizado algunas de las paletas de la alfombra Misterio Ornamentado que inquietaban a ciertos sims.

Dinastías y Linajes

  • Había un problema que podía provocar conexiones y superposiciones incorrectas con el árbol genealógico actualizado. Lo hemos solucionado.
  • Hemos solucionado un problema que podía producirse al reanudar el juego después de eliminar la unidad doméstica de los Capulleto en Ondarion.
  • El solar de Verdemar en Ondarion ya no está al revés.

Papás y Mamás

  • Los sims en edad infantil y adolescentes que hayan crecido en la misma unidad doméstica pero sin vínculo familiar, podían disfrutar de la relación superhemano/a aunque no fueran familia, y luego desarrollar un romance. Como no queríamos evitar las historias en las que acabaran manteniendo una relación los sims en edad infantil que hubieran compartido unidad doméstica en algún momento de su vida sin tener un vínculo familiar, hemos decidido solucionar el problema renombrando el tipo de relación como «Supercolega de la infancia» y «Enemistad de la infancia».

StrangerVille

  • Ya no debería producirse un error de llamada de script cuando la celda de contención para plantas esté en el solar y tratemos de colocar otros objetos.

 

Gracias por vuestra paciencia y todos los informes. ¡Nos son de gran utilidad! Seguid por favor publicando cualquier problema que os encontréis en EA Forums de Los Sims. Continuaremos pasándonos por allí y, con vuestra colaboración, podremos hacer que este juego sea lo mejor posible.

¡Feliz juego!

 

Notas de la actualización vía: EA.com

 

En la lista de bugs en proceso de reparación que publicaron hace unos días podéis ver en qué más cosas están trabajando para mejorar o solucionar. Estad atentos para enteraros de todo el contenido de esta actualización y más cosas que están por venir en esta web o en nuestras redes sociales ( Twitter , Facebook o Discord ).

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