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Actualización Los Sims 4: Regalos, mejoras en bebés y más arreglos de bugs

Ya está disponible una nueva y enorme actualización para el juego de unos 940 Mbs. en la que principalmente incluyen una novedad muy interesante como son las capas de base, así como más mejoras en la autonomía de los sims, grandes mejoras y correcciones en los bebés e infantes, también a cómo duermen los sims, todo ello junto con bastantes arreglos de bugs como podéis ver a continuación. ¡Tomad asiento, va a ser MUY largo!

ATENCIÓN: A la hora de publicar este artículo ya se conocen algunos bugs (no muy graves) y los desarrolladores están al tanto de ellos, así que no es de extrañar que en breve haya otra actualización (hot fix) para arreglarlos.

 

Actualización 12/05/2026: Versión PC 1.124.54.1030 / Versión Mac 1.124.54.1230 / Versión Consolas 2.33

 

AVISO: Esta actualización como SIEMPRE desactiva MODS y CC. Probad primero que el juego funciona bien sin ellos y luego id a las opciones del juego para volver a activarlos después de actualizarlos.

 

¡Sul sul, Simmers!

Con la llegada de mayo, algunas de las mejoras y correcciones de errores más esperadas de la temporada van a hacer por fin su entrada triunfal a Los Sims 4. Es un gran placer para todo el equipo compartir lo que está por venir, que seguro que deleitará hasta a los miembros más exigentes de la comunidad simmmer.

Sobre todo, traemos muchas mejoras dedicadas a bebés e infantes inspiradas en vuestros comentarios y en vuestros informes, siempre tan útiles. ¡Esperamos que la experiencia del cuidado de peques os resulte ahora mejor! También corre el rumor de que hay una nueva manta de juego para bebés que se pondrá a disposición de todo el mundo en el juego base y que, según parece, incluye una variante adornada con un estampado irresistible de delicadas ovejitas.

Para protegeros de posibles pérdidas de vuestras preciadas historias, hemos implementado nuevas opciones de guardado de seguridad de hace un día, una semana o un mes, de modo que podáis blindar vuestras unidades domésticas y el progreso alcanzado.

Por eso, Simmers, es el momento de prepararos para una experiencia muy mejorada y disfrutar con toda la cornucopia de cositas buenas que se os viene encima.

Atentamente,

El equipo de desarrollo de Los Sims

 

Nuevo contenido y/o mejoras

Con esta actualización se incluyen unas cuantas mejoras y también nuevo contenido que podéis ver a continuación.

Misión Baile de Máscaras de Lady Bridgerton

¡Preparaos para el acontecimiento social de la temporada! ¡Del 12 de mayo al 7 de julio, llega una misión de inicio de sesión por tiempo limitado que aportará un toque de realeza a Los Sims 4! ¡Conseguid recompensas exclusivas iniciando sesión semana tras semana! Más detalles en este artículo.

Tomando nota de vuestros comentarios sobre la última misión de inicio de sesión, hemos implementado mejoras al menú. Ahora veréis un indicador que os mostrará cuántas veces habéis iniciado sesión semanalmente mientras haya recompensas por desbloquear. También hemos segmentado las semanas, añadido un temporizador para el comienzo de la semana siguiente y resaltado levemente las recompensas que tendréis disponibles la próxima vez que iniciéis sesión. Podréis empezar a ganar recompensas el 12 de mayo, pero aseguraos de iniciar sesión el 25 de junio como tarde para optar a conseguir todas las disponibles cada vez que entréis al juego luego.

Capas de base

Van a añadir una nueva categoría en el CAS llamada Capas de base que permitirá a cualquier simmer expresarse mediante la ampliación de sus opciones de ropa, proporcionando otras alternativas cubiertas y mejorando la expresión de géneros, viene a ser como una camiseta interior o una camiseta que se pone debajo de otra prenda. Habrá 8 capas básicas para sims de adolescentes hasta ancianos, 4 capas básicas para sims niños y 2 capas básicas para sims infantes, ¡todas disponibles en una gran variedad de colores!

Con las más de 380 nuevas variantes de capas básicas (incluidos todos los recolors), esta característica ofrece montones y montones de nuevas combinaciones de atuendos utilizándolas con cualquier parte de arriba o prenda de cuerpo entero de cualquier pack. Funcionan básicamente como un accesorio (medias, calcetines, pulseras, etc…) y como era de suponer están en la Sección de Accesorios (resaltada en amarillo en la siguiente imagen).

Fuente: Mprin

Mejoras y correcciones para bebés e infantes

Esta actualización supone una gran inversión en mejorar a bebés e infantes fundamentada en los principales problemas de EA Forums y en comentarios adicionales sacados de Discord y Reddit. Tras hacer muchas pruebas de juego, esto esto lo que han mejorado y corregido de momento.

  • Hay un nuevo control en el menú de opciones para desactivar la autonomía del cuidado de bebés. Cuando esta opción está activada, todos los cuidados serán manuales, aunque los sims seguirán socializando y podréis utilizar la interacción «Echar un vistazo a bebé». Recordad que no ocuparse de un bebé como es debido puede provocar la intervención de los servicios sociales.

  • «Echar un vistazo a bebé» ahora se puede cancelar si es la siguiente interacción de la cola de un sim, aunque no si se encuentra tras otra acción. No nos ha sido posible llevar a cabo una corrección completa del problema para la actualización del juego base, pero si queréis que lo solventemos, proporcionadnos información en EA Forums y votadlo.
  • Nuevo bocadillo de pensamiento para bebés cuando se produzcan ruidos fuertes. Ahora los bebés reaccionan a los ruidos fuertes con un estado y un bocadillo de pensamiento; además, han integrado un tutorial que explica por qué se despiertan, ayudando así a resolver la causa en lugar tener que cogerlos en brazos repetidamente al permitir poner solución al origen del ruido.
  • Se han aplicado mejoras adicionales a la información emergente, como las interacciones «Prefiere tomar el biberón» para aclarar que elegir una preferencia restringe la alimentación autónoma a ese método exclusivamente, y el hito de ponerse en pie, en el que los bebés necesitaban tener objetos específicos cercanos para impulsarse.
  • Han implementado ajustes para bebés basados en comentarios de jugadores, como:
    • Los sims ahora recogerán los pañales que queden por el suelo después de cambiar a un bebé o un recién nacido, siempre que haya un cubo de basura cerca. (Juego base)
    • Cambiar los pañales de un bebé en el cambiador lleva aproximadamente un tercio menos de tiempo que anteriormente. (Creciendo en familia y Cuarto de cuentos – Kit) (NO hay cambiador en el Juego base)
    • Los sims ahora limpiarán los biberones que se vayan quedando por el suelo. (Juego base)
    • La necesidad Hambre de los bebés ahora disminuirá un poco más despacio. Hemos recibido algunos comentarios al respecto y esperamos que estos pequeños ajustes proporcionen el equilibrio perfecto entre diversión y realismo. (Juego base)
    • Dar de comer a un bebé lleva ahora unos quince minutos (tiempo sim), que es la mitad de lo que suponía anteriormente. (Juego base)
    • Las interacciones de cuidado de bebés (Dar biberón, Cambiar pañales, etc.) aparecerán ahora en el primer menú circular cuando las necesidades de un bebé tengan un nivel bajo para que sea fácil acceder a ellas.
    • Probar comida de bebé en la trona ahora satisface considerablemente el hambre de los bebés. (Juego base)
    • Hemos reducido la intensidad del estado de humor «Tiempo de descanso» para bebés a fuerza 1. De este modo, se mantiene la intención de fomentar siestas regulares haciendo a la vez que resulte todo menos intrusivo y permitiendo que otros estados de humor sean prioritarios si el bebé se siente feliz. (Juego base)
    • Las interacciones relacionadas con los objetos propios del cuidado de peques (bañera, manta de juego, cambiador, trona) ya no aparecerán cuando el bebé esté dormido, evitando de este modo las interacciones fallidas y reduciendo la confusión. (Juego base y otros packs)
    • Los hitos de bebés asociados a ponerse bocabajo ahora se desbloquean el doble de rápido, resolviendo así quejas de jugadores que afirmaban que el progreso era demasiado lento, sobre todo en el caso de esperanzas de vida cortas. Con un nivel de atención razonable, la mayoría de los hitos ya se pueden alcanzar en torno al día 3. (Creciendo en Familia)
  • Más de 25 correcciones de errores para los asuntos más votados referentes a bebés, como:
    • Recoger y soltar frecuentemente a los bebés, los conflictos con cuidadores y que hubiera sims que se quedaran atascados en algún momento del cuidado eran puntos importantes de frustración. Esta actualización incluye varias correcciones interconectadas para solucionar estos problemas, todas disponibles en el juego base.
      • Los sims cuidadores ahora deberán tener un motivo para querer coger a un bebé de la cuna (como que haya que cambiarle de pañal, por ejemplo); los bebés, por su parte, pedirán con menos frecuencia que los saquen de la cuna.
      • Estamos limitando el número de veces que los sims cuidadores realizan interacciones propias del cuidado de manera autónoma (dar de comer, cambiar el pañal, etc.).
      • Los sims ya no se quedarán atascados realizando las interacciones «Echar un vistazo a bebé», «Dormir un ratito a bebé» y «Ponerse bocabajo» cuando el bebé en cuestión esté durmiendo o llorando, o mientras otro sim ya lo tenga en brazos o está interactuando con él. Si hay otros casos en los que esté ocurriendo, informadnos al respecto y veremos lo que podemos hacer para solucionarlos en una futura actualización.
      • Los sims ahora dejarán a los bebés en el suelo con mucha menos frecuencia, y desde luego no lo harán cuando la intención sea entregárselos a otro sim. Quienes cuiden a peques podrían dejar a los bebés en el suelo alguna que otra vez para ajustar su posición de cara a determinadas interacciones, como «Ponerse bocabajo». Este comportamiento es normal, dado que los bebés no se pueden mover por sí mismos.
      • Los bebés ya no se quedarán atascados entre las piernas de los sims cuando se cancele la interacción «Coger en brazos» mientras se realiza la acción «Dejar a bebé aquí». Esto aún puede ocurrir si la partida se pone en pausa, pero es un problema que estamos investigando para solucionarlo en el futuro.
      • Ahora los sims pueden dar un baño a un bebé de forma autónoma.
      • Ya no se sacará a los bebés de las mochilas portabebés inmediatamente después de meterlos.
      • El personal del servicio de mayordomo y el de limpieza ahora recogerá los pañales y los tirará, en vez de pasarse horas y horas y horas tratando de aspirarlos. (Juego base y Glamour Vintage)
        • El servicio de mayordomo también se deshará ahora adecuadamente del pelo de mascotas y de los montones de ceniza recogiéndolos y tirándolos a la basura. (Varios packs)
    • Las necesidades de bebés e infantes ya no disminuirán cuando el sim activo esté en otro solar, lejos de su influencia. Esperan que este cambio haga más agradable el cuidado de bebés e infantes. (Juego base)
    • Los sims infantes ya no permanecerán inactivos pese a tener comida en caso de estar hambrientos. (Juego base)
    • Si a un bebé se le da comida de coger con la mano y la interacción se cancela, ahora se mostrará una interacción en la comida que permitirá al bebé seguir comiéndosela. (Juego base)
    • Hemos solucionado un problema que generaba que quienes cuidan a peques se quedaran de pie en el jardín junto a una alfombra vacía (sin bebé) al cambiar el control de un sim en casa a otro de vacaciones de la misma unidad doméstica. Ahora los bebés se quedarán en su posición dentro de la casa. (Juego base)
    • Hemos implementado una corrección que desactiva la interfaz de selección de causa de muerte para bebés e infantes. (Juego base)
    • Las interacciones «Practicar ponerse de pie,» «Ponerse bocabajo» y «Practicar gateo» ya no se mostrarán en gris ni quedarán no disponibles si los sims están en un sótano. (Juego base)
    • Hemos corregido una excepción que podía activarse cuando un sim realizaba la interacción «Practicar ponerse de pie» con un bebé que alguien tuviera en brazos. (Juego base)
    • Hemos corregido un error tipográfico en la versión en inglés del juego en un mensaje emergente que aparecía cuando un bebé estaba enfadado pidiendo que se le diera cariño. Ahora debería mostrarse el mensaje correctamente.
    • Los bebés ya no se quedarán con pose en T al pasar de la categoría «Accesorios» a «Partes de abajo» y luego de vuelta a «Accesorios» en Crear un Sim. (Juego base)
    • Hemos recibido comentarios indicando que la interacción «Leerle a infante» no funcionaba bien y han solucionado unos cuantos errores relacionados con esto.
      • Los sims infantes ya pueden ejecutar correctamente la interacción «Pedir que le lea un cuento» a sims adolescentes o más mayores.
      • La interacción «Oír lectura de…» para libros de infante ahora funciona cuando la selecciona un bebé.
      • Hemos solucionado una excepción de código que podía hacer que los sims se resetearan cuando un sim adulto hacía click en un libro y elegía leérselo a un sim en edad infantil. (Juego base)
    • Los bebés ya no recibirán el estado «Emociones controladas» cuando duerman cerca de una chimenea. Los bebés no pueden controlar sus emociones; ¡no tendría sentido! (Escapada en la nieve)
    • La tradición festiva de recibir un presente de Papá Invierno ahora quedará completada para sims infantes cuando pidan un regalo y lo reciban. (Y Las Cuatro Estaciones)
    • Hemos corregido un error que hacía que el hito de alcanzar el máximo nivel de movilidad no se desbloquease para infantes pese a tener todas las habilidades desarrolladas al máximo. Esta corrección funciona retroactivamente en partidas guardadas en las que estuviera ocurriendo. Sin embargo, puede seguir dándose si se utilizan mods que hagan que la capacidad de movimiento de un infante pase de 1 a 5 directamente. (Creciendo en Familia)
    • Los hitos del bebé ya no desaparecen ni se reinician al visitar su unidad doméstica si estabais jugando con otra. Se ha corregido tanto en partidas guardadas como en nuevas. (Creciendo en Familia)
    • Ahora los bebés podrán realizar progresos de desarrollo de hitos desbloqueados cuando no se encuentren en su solar residencial. Esta corrección tiene carácter retroactivo en partidas guardadas antiguas donde ya se estuviera produciendo el error. (Creciendo en Familia)
    • El hito del primer día en el servicio de cuidado de niños ahora se desbloquea tanto para infantes como para bebés. (Creciendo en Familia)
    • Hemos solucionado un problema que provocaba que los bebés no adquiriesen u obtuviesen hitos después de desplazarse a otro solar y, a continuación, ir al servicio de cuidado de niños desde un solar que no fuese el suyo residencial. (Creciendo en Familia)
    • Hemos solucionado un error que provocaba que las notificaciones de hitos de bebés pudieran aparecer dos veces al desplazarse a otro solar y luego volver al solar residencial. (Creciendo en Familia)
    • La necesidad Diversión ahora permanecerá en gris hasta que el bebé en cuestión desbloquee el hito de sentarse. (Creciendo en Familia)
    • Ya no se mostrará la interacción «Preguntar por avistamientos de fantasmas locales» en los bebés. Aunque hay que decir que si en la vida real un bebé empezase a preguntar por fantasmas…, ¡eso sí que daría yuyu! (Vida y Más Allá)
    • Los sims adolescentes y adultos con el rasgo Cascarrabias ya no podrán «Difundir rumores sobre otra gente» dirigiéndose a bebés. De todas formas, los bebés no entenderían ni jota de los rumores. (Varios packs)

Nueva manta de juegos para bebés

Para celebrar el lanzamiento de todas las mejoras y correcciones para bebés mostradas anteriormente, van a regalar una manta de juegos para el juego base. Los sims preferirán colocar a sus bebés en una manta de juego en lugar de en el suelo, lo que hace que el cuidado resulte más natural.

Guardado de seguridad de hace un día, una semana o un mes

Han añadido la función de guardado de seguridad para quienes instaléis este parche. En la anterior versión de esta función, el juego creaba automáticamente una serie de partidas guardadas de seguridad de vuestras últimas cinco sesiones de juego. Estas partidas guardadas de seguridad se podían cargar para recuperar vuestro progreso en caso de que algo no deseable le ocurriese a la partida principal, como que sufriese algún tipo de corrupción. Dicha funcionalidad sigue estando disponible.

Con esta actualización, la novedad es que han añadido tres nuevos tipos de estado para los guardados de seguridad, de modo que haya más opciones a la hora de recuperar versiones anteriores de una partida. Este menú retendrá ahora partidas guardadas de hace un mes, una semana o un día. Eso significa que, si cargáis una partida seis veces en el mismo día, no tendréis simplemente seis partidas guardadas de seguridad de ese día, sino que también contaréis con opciones anteriores.

Saben que es muy frustrante perder partidas guardadas o que una partida se estropee por algún fallo, y han hecho todo lo posible por buscar remedio a esta clase de problemas.

Mejoras en la autonomía de sims

Aunque han centrado esta actualización en correcciones de bebés, infantes y sueño, también han podido solventar varios problemas más relativos a la autonomía. Saben que la «autonomía» es una faceta del juego que interesa que mejoren, así que seguirán trabajando para corregir más problemas de este ámbito en futuras actualizaciones.

  • Ahora los sims bailan mucho menos (una vez al día) y ya no beben agua de forma autónoma, lo que hace que su comportamiento resulte más predecible y menos disruptivo. ¡Además, han solucionado más problemas!
  • Han corregido un problema que hacía que los PNJ entrasen a cualquier casa a beber agua. Por desgracia, esta corrección no podía tener carácter retroactivo para las partidas guardadas en las que ya se estaba produciendo este comportamiento.
  • Se ha solucionado un problema que posibilitaba la retirada del cuidado de sims infantiles incluso en casos en los que no se había descuidado su atención. Las nuevas medidas de verificación aseguran que este cuidado tenga que ser negligente para que eso ocurra. La corrección tiene carácter retroactivo, pero los sims en edad infantil ya retirados a una unidad familiar no se pueden devolver.
  • Han corregido un problema que provocaba que los sims en edad infantil pudieran entrar en un estado en el que se negaban a comer tras desplazarse o al tener hambre. Lo hemos solucionado retroactivamente para partidas guardadas.
  • Los sims en edad infantil ahora pueden comer normalmente tanto al desplazarse como al volver a casa tras estar en un restaurante. Esta corrección tiene carácter retroactivo.
  • Los sims celosos ya no se molestarán cuando su pareja interactúe con su propia descendencia.
  • Las actualizaciones efectuadas en marzo al comportamiento de que los sims bailaran con menos frecuencia no afectaban a la emisora de radio de música metal. Hemos actualizado dicha normalización para que también abarque ahora el efecto de esa emisora. (Portentos del punto)

Mejoras relativas a dormir

Han realizado mejoras a la autonomía relativa a la acción de dormir tras los comentarios de la comunidad, corrigiendo una combinación de errores y problemas de calidad de vida para que este comportamiento sea más fiable y más natural. En general, ahora el sueño debería tener un comportamiento más fiable. Hay un caso de sims que no duermen en particular que no han podido reproducir consistentemente y que sigue pendiente, aunque en las pruebas se resolvía simplemente cargando de nuevo la partida. Lo tienen en el punto de mira.

Juego base

  • Cuando un sim se despierte por culpa de un televisor o una radio cercana, ahora apagará el dispositivo y volverá a acostarse. De esta forma se mantiene el comportamiento intencionado respecto a cuándo debe levantarse, estableciendo una causa clara y reduciendo interrupciones repetitivas.
  • Han añadido un mensaje emergente a la interacción «Echarse una siesta» para aclarar que es corta y proporciona un pequeño subidón de energía (y que no llena la necesidad por completo). La intención no es en ningún caso que los sims prolonguen la interacción hasta recuperarse por completo, pero querían despejar cualquier asomo de duda de todos modos respecto a este comportamiento.
  • Hay una interacción inactiva en la que los sims supuestamente están pensando en su pareja. Esto ya no sucederá cuando alguien esté durmiendo, provocando que se despierte.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que los sims exhaustos siguieran desfalleciendo de cansancio, por mucho que se fueran a la cama. Quienes se echen a dormir se quedarán ahí, en vez de levantarse y desmayarse.
  • En el hilo sobre dormir de EA Forums había comentarios que alertaban que ciertos sims no compartían lecho con otros sims. Creen que las demás correcciones implementadas han solucionado este problema, aunque, como indican previamente, los sims solo compartirán cama cuando su relación sea lo suficientemente buena.
  • Cuando una cama está asignada a dos sims y un tercer sim pasa el ratón sobre la interacción «Dormir», ahora se mostrará el nombre de los dos sims a los que pertenece la cama, en vez de solo de uno de los dos.
  • Ahora se puede asignar un lado de la cama a un sim que esté realizando varias tareas a la vez.

¡Viva el Amor!

  • Había un problema que hacía que los miembros de una relación romántica abandonaran la cama cuando se les pedía que durmieran simultáneamente. Hemos añadido una interacción llamada «Dormir acurrucándose» que ahora permitirá que este elemento del juego funcione como es debido.
  • Si se le pide a un sim que esté durmiendo que deje de achuchar a alguien, eso no despertará a ambos sims ni interrumpirá su sueño. Si la interacción se cancela después de que un sim se haya unido a otro que ya estuviera en la cama, ambos permanecerán allí. Si se cancelan los achuchones antes de que los dos sims estén en la cama, ambos se levantarán cuando sea el momento adecuado.

Actualizaciones del etiquetado, texto y miniaturas del modo Construir y CAS

A continuación se muestran los problemas relacionados al etiquetado, descripciones y miniaturas que hemos solucionado:

Juego base

  • Hemos solventado un error que provocaba que los sims masculinos en edad infantil llevasen ropa interior femenina por defecto en CUS. Ahora llevarán calzoncillos de forma predeterminada.
  • «yfHair_AfroMedium_NeutralBlack» y «yfHair_AfroMedium_Black» ahora mostrarán paletas de color diferentes en Crear un Sim.
  • Todas las joyas de la categoría «De diario» se han añadido a las categorías de atuendos para frío y calor como opción para ordenar.
  • La planta de aloe vera del modo Construir ahora cuesta 30 simoleones. Antes era gratis.
  • Los vestidos «SDX037DressAline» y «SDX037DressPencil» ahora se muestran clasificados como opciones de moda femenina en Crear un Sim.
  • Hemos borrado un espacio sobrante de la descripción de la fuente cuadrada en el modo Construir.

Perros y Gatos

  • La paleta «EP04ShaggyCatEars_DirtyBlonde» (peinado con orejas de gato) ahora muestra la opción cromática correcta.

Vida Isleña

  • La falda «cmBottom_EP07SkirtGrass» ya no hará que la textura se aplique a ciertas prendas para la parte de arriba en sims en edad infantil.

Vida en el Pueblo

  • El peinado «yfHair_EP11MessyPixieBabyBang» ahora también está etiquetado para que aparezca para sims masculinos.
  • La parte de arriba «yfTop_EP11BlouseShirred» ya no provoca que se superponga la textura a las uñas.

Escapada en la Nieve

  • La prenda de cuerpo entero «EP10SnowsuitExtremeUnisex» ahora se muestra tanto para cuerpos masculinos como femeninos. Antes solo lo veíamos para cuerpos femeninos.

¡A la Aventura!

  • La bañera Albergue Forestal y la ducha de cabaña ahora serán funcionales sin servicios y aparecerán incluidas en la categoría de elementos sin servicio de fontanería en el modo Construir.

Dinastías y Linajes

  • El peinado «ymHair_EP21GoldDecoBraids» ahora aparecerá correctamente clasificado como masculino en Crear un Sim.

De Acampada

  • «yfTop_GP01Hermit» mostraba paletas de color erróneas al aplicarse a Sims.

Y El Reino de la Magia

  • La textura cromática de «yfTop_GP08BlazerBow_SolidBlack» ya no se mostrará en el calzado.

StrangerVille

  • El armadillo Cola de Cangrejo amarillo y el muñeco de feria Estrafalario y Extraordinario: alienígena ahora están en la categoría «Decoración infantil» del modo Construir.

Interiorismo

  • El artículo «GP10SkinnyJeanFlanel» ahora se muestra para sims masculinos con cuerpo masculino al eliminar el filtro de preferencia de estilos masculinos en el catálogo.

Diversión en el Patio

  • La prenda de arriba «yfTop_SP08TeeBoatNeck_SimlishWhite» y su vista en miniatura ahora concuerdan en Crear un Sim.

Creaciones Cristalinas

  • Los pendientes «cuAcc_EarringsSP49GemStuds», «iuAcc_EarringsSP49GemStuds» y «puAcc_EarringsSP49GemStuds» ahora aparecerán clasificados en la categoría «Formal» de Crear un Sim.

Elegancia Ejecutiva – Kit

  • «WristLeftSP56CK001WatchLuxury» ahora sale debidamente clasificado para sims masculinos y femeninos en Crear un Sim.
  • Las gafas «yuAcc_GlassesSP62CK001Reading», «yuAcc_GlassesSP62CK001CatEye» y «yfAcc_NecklaceSP62CK001Elegant» ahora están correctamente clasificadas para sims femeninos.

Salón Sofisticado – Kit

  • El papel de pared Mención a la Madera ahora está categorizado en el modo Construir como paneles.

Sueños Silvestres – Kit

  • Las paletas de colores de las prendas de este kit ya no se mostrarán más oscuras de lo debido en la imagen en miniatura.

Varios

  • Hemos solucionado unos cuantos problemas que generaban que los PNJ llevaran una cinta en la cabeza y sandalias a modo de traje de baño.
  • El artículo «yuHeadDeco_EP19HeadbandBoho» ya no aparecerá de forma aleatoria en sims PNJ. También hemos eliminado los artículos «yfShoes_EF63EVRMuckySandals» y «ymShoes_EF63EVRMuckySandals» de la categoría de trajes de baño, de modo que ya no aparecerán aleatoriamente en sims que vayan a nadar. Se podrán ver y aplicar manualmente eliminando el filtro «Traje de baño» si queréis aplicarlo al atuendo de baño. Sin embargo, esta corrección no servirá para sims que ya tengan atuendos creados usando estas normas de aleatorización, aunque sí funcionará como debe en partidas nuevas o en nuevos sims que se creen de ahora en adelante en partidas antiguas.
  • Hemos actualizado varios papeles de pared para poder ordenarlos adecuadamente por el color morado.
  • Hemos añadido filtros de tiempo caluroso y frío para las siguientes faldas y partes de abajo cortas en Crear un Sim: «cfBottom_GP10Skirt», «yfBottom_GP10ShortsPaperbag», «yfBottom_GP10SkirtMini», «yfBottom_GP10SkirtWrap», «yfBottom_GP10WorkKilt», «yfBottom_SP15MoschShortsLeather», «yfBottom_SP15MoschSkirt», «yfBottom_SP15SkirtFlaredMosch», «ymBottom_GP10ShortsPaperbag», «ymBottom_GP10SkirtMini», «ymBottom_GP10SkirtWrap», «ymBottom_GP10WorkKilt», «ymBottom_SP15MoschShortsLeather», «ymBottom_SP15MoschSkirt» y «ymBottom_SP15SkirtFlaredMosch».
  • Hemos actualizado unas 45 puertas con sus correspondientes etiquetas de estilo para clasificarlas como es debido en el modo Construir.
  • Las esculturas de pared «sculptWall_EF02GENstockTicker01», «sculptWallRWSpyTactMap» y los marcos digitales «photoDigitalFramePortrait_SP15GEN», «photoDigitalFrameLandscape_SP15GEN» y «photoCollage_SP15GEN» ahora están clasificados en la categoría «Electrónica» > «Varios» del modo Construir.

 

Además de lo visto anteriormente y para terminar, esta actualización viene con más de 150 correcciones de errores, que incluyen montones de asuntos muy votados por la comunidad correspondientes al juego base y diferentes packs. Aquí podéis ver una lista de los 5 problemas más votados y seguidamente el resto de problemas solucionados.

BUGS MÁS VOTADOS

  • Fotos negras: hemos implementado 6 soluciones para zanjar diferentes causas de la pérdida de texturas, además de realizar pruebas de calidad adicionales en cuadros y fotos para detectar casos no notificados anteriormente. En el momento de redactar este texto, todos los errores conocidos de tipo «foto negra» han quedado resueltos. Seguiremos supervisando y solucionando cualquier informe nuevo.
    • El problema de la «foto negra» solía ocurrir cuando se aplicaba un filtro al hacer la foto, luego se colocaba y después se aplicaba otro filtro. Lo hemos corregido para que no pase en el futuro, ni siquiera en partidas guardadas con anterioridad, al realizar fotos nuevas. Las fotos negras existentes no se pueden arreglar, pero las que solo tuvieran aplicado un filtro (y no se le hubiera cambiado) sí que se han corregido en partidas guardadas anteriores y se les podrá aplicar ahora un filtro nuevo sin peligro.
    • Los cuadros personalizados (creados con «Pintar con referencia») pintados fuera del solar podían verse en blanco en el caballete. Ahora el juego implementará las texturas adecuadas cuando el sim en cuestión no esté en el solar actual. Esta corrección es compatible con partidas guardadas anteriores, y los cuadros existentes se arreglarán al cargar el solar.
    • Los cuadros personalizados de «Pintar con referencia» transferidos a la Galería o descargados de la misma ahora conservarán sus texturas correctamente, y también hemos resuelto la aserción relacionada y el «error del sistema» que aparecía al colocarlos en solares. Esta corrección es retroactiva y se aplica a las transferencias afectadas de la Galería.
    • “Pintar con referencia» ya no hará que los lienzos se queden en blanco cuando un sim retome una sesión de pintura tras desplazarse. Esta corrección es solo parcialmente retroactiva: los cuadros incompletos de partidas antiguas ahora se pueden reanudar y completar correctamente, pero los cuadros ya completados y guardados en el inventario seguirán mostrándose como un lienzo en blanco al colocarlos.
    • Todas las fotos de paredes y superficies ahora retendrán debidamente sus datos al transferirlas a la Galería. Esta corrección tiene carácter retroactivo y no volverá a ocurrir al descargar de la Galería un archivo afectado por el problema.
    • Las fotos medianas y grandes hechas con la cámara del juego ya no se verán borrosas. Esta corrección no es retroactiva y no arreglará las fotos ya realizadas en partidas guardadas anteriores.
  • Los sims ya no soltarán a los bebés antes de volver a cogerlos en brazos.
  • Los sims ya no tendrán el sentimiento «Testigo en secreto» al ver a un sim casado o comprometido hacer ñiqui ñiqui con la pareja de otro sim.
  • Las situaciones en las que se indicaba indebidamente que no se podía colocar un objeto se han solucionado tanto en partidas antiguas como en nuevas.
  • En ocasiones, un sim podía quedar irremediablemente ligado a un escándalo; lo hemos arreglado para las partidas nuevas y, en las partidas guardadas afectadas ya existentes, desaparecerán los efectos visuales persistentes.

Problemas generales

  • Los packs desactivados en el menú Propiedades de EA app y de Steam ya no aparecerán en el juego.
  • Las fotos realizadas con una cámara ya no se quedarán atascadas en el inventario después de intentar colgarlas en la pared. Seguimos investigando un error más amplio que provoca que esto ocurra también con elementos amontonados y cuadros.
  • Las fotos realizadas con el teléfono o la cámara ya no se duplicarán en el inventario de los personajes.
  • Hemos corregido un problema por el que ciertas conexiones de un árbol genealógico podían superponerse o no aparecer debidamente. Si os encontráis con más casos en vuestras partidas guardadas, no dudéis en comunicárnoslo.
  • Hemos corregido un problema que provocaba que los sims cónyuges pudieran generar un parentesco de consanguinidad si creabais un hermano o hermana genético de un miembro de la pareja en el CAS y ambas personas tenían descendencia juntas. La solución implementada no soluciona todos los casos descritos en el hilo del foro, pero supone un progreso.
  • Hemos solucionado un error que hacía posible que un sim se clasificara simultáneamente como hermano e hijo en el CAS.
  • Hemos solventado también una deformación que afectaba a varias prendas y que, en concreto, daba problemas con los pantalones. El error se producía cuando el género o el cuerpo de un sim no concordaba con la configuración «masculina» original en el momento de su creación. Hemos actualizado las siguientes prendas: «ymBody_HoodieHiphop», «ymBody_CoatShortTrench», «ymBody_ShortsHigh», «ymBody_EP03SuitWideLapel», «ymBody_EP05SuitLoveDay», «ymBody_EP09OverallHenley», «ymBody_EP11SuitMayor», «ymBody_EP11CrittterTender», «ymBody_EP11Suspenders», «ymBody_EP11OverallFarmand», y «ymBody_Tourist». Tenemos planeado aplicar correcciones similares a más artículos a partir de ahora.
  • Hemos solucionado un error que provocaba que el juego no pudiese elegir debidamente a un sim para ser policía, provocando que no apareciese un agente de policía en el momento debido. Ahora debería presentarse un agente al llamar a la policía.
  • Ahora se puede sustituir la campana extractora de una cocina por otra nueva mediante una interacción tras un incendio.
  • En los menús aparecía un café que era un elemento provisional y que no pretendíamos que estuviera realmente disponible. Lo hemos eliminado.

Consolas

  • Quienes visitaban el Mercado y usaban el cursor virtual como método de entrada con un mando no obtenían la respuesta debida al mover el stick derecho para desplazarse por los elementos y, en vez de eso, veían alterado el tipo de entrada. Ahora podréis desplazaros en todos los tipos de entrada por el Mercado usando el stick derecho.
  • Hemos identificado un problema que genera que, al desplazarse por el Mercado y luego volver atrás usando el cursor virtual como tipo de entrada, el juego regrese a lo que conocemos como «cursor de salto entre elementos» como método de entrada (un cursor que pasa automáticamente de un elemento de la interfaz a otro para navegar más rápidamente con un mando). Desplazaros por el Mercado ya no os obligará a cambiar el tipo de entrada que estéis usando.
  • Quienes tenían este problema y volvían al menú principal descubrían que el mando seguía navegando por un Mercado invisible, lo que hacía que fuera imposible navegar por el menú principal sin reiniciar el juego. La navegación por el menú principal ya funciona de nuevo y no tendréis que reiniciar el juego para acceder a ella.
  • Usando un mando, quienes transferían sus creaciones a la Galería o las borraban de ahí, descubrían que el mando se quedaba centrado en el menú principal, en vez de en la Galería. Ya no debería ocurrir y el panel de detalles se podrá cerrar ahora normalmente.
  • Hemos solucionado un error que provocaba que el botón de confirmación no estuviese presente en la interfaz de un horario predeterminado al usar teclado y ratón en Xbox. (¡A la Aventura!)

Galería

  • Ahora las transferencias de la Galería deberían experimentar menos tiempos muertos de carga ya que se ha incrementado el tiempo de espera de carga para adaptarse mejor a las diferentes velocidades de conexión. Os animamos a proporcionarnos más información si el problema persiste.
  • La categoría «Mis favoritos» de la Galería ahora carga todos los elementos favoritos. Antes solo mostraba 25 elementos.
  • Tras recibir opiniones de la comunidad al respecto, hemos actualizado el orden predeterminado de la Galería a «Lo más reciente» de nuevo, en vez de mostrar primero «Lo más popular».

Acontecimientos

  • Los sims adolescentes ahora pueden jugar al ajedrez tanto en solares residenciales como comunitarios cuando haya misiones de descubrimiento y acontecimientos activos.

Urbanitas

  • La interacción «Participar en Piratatón» ahora estará disponible en los ordenadores del festival FrikiCon.
  • Un sim transeúnte con una pinta un poco extraña que merodea por San Myshuno ahora se muestra identificado como «Bicho raro», para aclarar que su inusual aspecto es intencionado.

Perros y Gatos

  • Hemos puesto en gris las opciones de relación de «Dinámica familiar» para mascotas en Crear un Sim porque realmente no son aplicables a animales.

¡Rumbo a la Fama!

  • Cuando uséis un sillón de un salón de belleza, el pelo y el maquillaje cambiarán debidamente al modificar también el tono de piel.

Vida Isleña

  • Hemos corregido un error bastante curioso que provocaba que el retrato de cualquier sim pudiera verse distorsionado tras tomar el sol cuando el sim en cuestión estaba en cueros o en bañador.

Vida en el Pueblo

  • Las gallinas y los pollos no desaparecerán aleatoriamente al guardar y cargar la partida. El error se producía porque merodeaban y su posicionamiento provocaba que el juego los borrase.

Años High School

  • Hemos corregido un error que provocaba que un sim adolescente pudiera pasar a ser joven sin perder el acné y que, además, no hubiera forma alguna de curarlo. Esta corrección es retroactiva, de modo que, si ya ocurría en una partida guardada, debería estar ya solucionado.

Rancho de Caballos

  • El precio del néctar mostrado en el inventario de un sim ahora es idéntico al de venta.
  • Hemos corregido un error que generaba que se mostrasen precios incorrectos para las botellas de néctar en los puestos de comida. Hemos revisado los precios de botellas sin abrir, botellas abiertas y vasos ya servidos, los cuales permanecen sin cambios, ya que todos los valores se ajustan al diseño previsto.

¡Viva el Amor!

  • Hemos corregido un error que podía impedir sentarse en determinados objetos cuando la interacción «Contemplar el cielo/las estrellas» estaba disponible. También hemos resuelto un problema que hacía que pudieran aparecer sims incompatibles como opciones para esta interacción.

Se Alquila

  • Hemos corregido un error que generaba que algunos artículos de una unidad doméstica pudieran permanecer en el solar después de una mudanza si el tipo de solar había pasado a ser «Alojamiento de alquiler» y luego se había revertido este cambio. Los artículos ahora se trasladarán correctamente al inventario en solares residenciales (a excepción de los muebles que vendáis), mientras que los artículos de solares tipo «Complejo de alquiler residencial» permanecerán donde están, a menos que los mováis manualmente. Esto también se aplica a todos los artículos contenedores y su contenido.

Vida y Más Allá

  • Los sims en edad infantil ahora pueden acudir a terapia de gestión del duelo. Esta corrección es retroactiva para partidas guardadas donde antes no pudiera hacerse.

Naturaleza Encantada

  • Hemos corregido un error que generaba que ciertas expresiones faciales de sims no concordaran debidamente entre su forma normal y la de hada.
  • Ahora las hadas con alas las verán siempre en su correspondiente retrato en la parte inferior izquierda de la pantalla.
  • Las alas de un hada volverán a aparecer cuando guarde su libro. Esta corrección es retroactiva si las alas desaparecían en partidas guardadas.

¡A la Aventura!

  • Hemos solventado un problema que generaba que los sims con el rasgo «Pequepeligro» pudieran mostrar bocadillos de pensamiento relativos a su vejiga sin tener baja esa necesidad ni ganas de ir al baño.

Dinastías y Linajes

  • Hemos corregido un problema que hacía que el sentimiento «Liderazgo deficiente» pudiera aplicarse a quien regentaba una dinastía si abríais y cerrabais el panel de la dinastía sin hacer ninguna modificación. Sigue siendo posible (tal y como se pretende) que se pueda tener ese sentimiento tras editar información de dicho panel.
  • La descendencia de dinastías predeterminadas ahora quedará automáticamente añadida a esta.
  • Los bebés nacidos tras el parche [1.121.361.1020] (parche de Dinastías y Linajes) ya no se considerarán «secretos» si el embarazo comenzó antes de instalar ese parche. Se trata de una corrección retroactiva que se aplica a partidas guardadas. Sin embargo, si un bebé ya nació después de dicho parche y experimentasteis el error que provocaba que se considerase «secreto», esa condición no se puede corregir retroactivamente, ya que no se puede solucionar sin eliminar potencialmente a los bebés «secretos» reales del juego.
  • Los sims que tengan como ideal dinástico la erudición ya no cancelarán interacciones en cola para leer libros.
  • Ahora los sims respetarán el código de vestimenta adecuado para el gran baile (en línea con lo que ocurre en funerales). Tened en cuenta que cualquier particularidad restante al respecto es debida a las etiquetas de las prendas y será necesario informar de cada caso para solucionarlo de forma individual. Hemos realizado una pasada de revisión y constatado que los atuendos parecen correctos en todos los packs al seleccionar las combinaciones más comunes.
  • La opción «Antifaz» ya no se desactiva tras acceder a Crear un Sim para cambiar el atuendo del sim anfitrión de un gran baile.
  • Hemos corregido el icono del antifaz en la interfaz para la organización de un gran baile.
  • Hemos resuelto una excepción en el código que aparecía cuando un sim se veía envuelto en un escándalo debido a comprobaciones del juego para verificar qué grupos de edad estaban disponibles para dicho escándalo.

Minicasas

  • Hemos resuelto un error que hacía que los muebles no se mostraran en el inventario de la unidad doméstica tras trasladar esta con la opción «Conservar muebles». Al investigar hemos descubierto que este error estaba vinculado específicamente al pack de accesorios Minicasas.

Varios

  • Los caballos y los gatos ya no desbloquearán el toque especial para recetas familiares cuando estén enfermos.

 

Gracias por vuestra paciencia y todos los informes. ¡Nos son de gran utilidad! Seguid por favor publicando cualquier problema que os encontréis en EA Forums de Los Sims. Continuaremos pasándonos por allí y, con vuestra colaboración, podremos hacer que este juego sea lo mejor posible.

¡Feliz juego!

 

Notas de la actualización vía: EA.com

 

Estad atentos para enteraros de todo el contenido de esta actualización y más cosas que están por venir en esta web o en nuestras redes sociales ( Twitter , Facebook o Discord ).

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